lördag 25 juli 2009

Command and Conquer 4

Nyligen släppt information berättar om något som jag faktiskt trodde skulle ta längre tid på sig. Command and Conquer 4 är på g, och verkar sno konceptet direkt från Tiberian Sun. Förutom då att det verkar som om Kane ska försöka lura GDI att lyssna på honom innan han, antagligen, brutalt mördar dem.

http://www.commandandconquer.com/cnc4/index.html

lördag 18 juli 2009

Dåligt med ordentliga nyheter

Det har släppts lite videor här och var, men inga direkt intressanta eller shockande nyheter har egentligen hamnat i skottlinjen denna vecka. Alan Wake kommer inte till PC, men det har varit så nebulöst runt datorversionen så länge nu att det inte kommer som någon överraskning. Intervjuever har hållits gällande spel såsom Starcraft 2 och Brutal Legend, men det var bara gamla eller detaljfattiga nyheter som radades upp.

Nå, låt njuta av några videoklipp, så hoppas jag det blir bättre till nästa vecka.

http://www.youtube.com/watch?v=Hp4Qm5aSBTk

http://www.youtube.com/watch?v=A6_r3slxCks

fredag 10 juli 2009

Nytt Mechwarrior spel på gång

Samtidigt som ett äldre spel i serien släpps får vi nu veta att ett nytt kapitel i serien är på ingång. Licensen för Mechwarrior spel har hamnat hos en av sagans skapare, som nu anställt Pirahna Games (kanske inte det bästa valet, men videorna verkar än så länge snygga och passande), som nu ska bygga upp ett nytt spel , baserat på en av de bästa tidsåldrarna i Mechwarriors historia (innan alla de andra spelen, där strider mellan adelshus var de största och viktigaste konflikterna).

Enligt trailern borde massvis med stora, klumpiga robotar utan mycket inflytande från anime och manga vara fokus för det mesta av striderna, vilket jag tackar för. Om de lyckas hålla sig till historiens riktiga rötter, och övervinna sitt dåliga rykte om sig att göra skit- och ofärdiga spel, skulle jag vara mycket lycklig.

Mechwarrior 4 och expansioner nu gratis!

Sidan http://battletech.catalystgamelabs.com/ har nu släppt information om att hela Mechwarrior 4 och dess expansioner kommer släppas fria inom en snar framtid, tillgänglig från deras hemsida för att hedra ett av Battletechs jubileum.

Det har inte sagts om den underbara "stand-alone" expansionen Mercenaries är en del av denna samling, men än så länge pekar allt på Ja.

onsdag 8 juli 2009

Kort recension av Tales of Monkey Island

Återigen spökar Telltale med intressanta små äventyr kopplade till något jag gillar. Sam and Max, StrongBad, och nu den gamla goda Monkey Island serien får nytt liv.

Jag har en hel del att klaga på, först och främst. Kontrollen (varför ändra på något som fungerar? Bara för vi tvingades använda tangentbordet eller konstiga styrscheman till musen i tidigare spel borde det som redan fanns tillgängligt ha fungerat bra nog), animeringsmotorn (du blir snart mycket trött på att se din karaktär ta saker och skaka på huvudet precis som huvudpersonerna har gjort sedan det första Sam And Max-spelet), och klichéerna (fransmannen, Elaine's situation i slutet på spelet, de tråkiga kartorna du måste följa).

Men nåväl. Det verkar som om Ron Gilbert hade mer med detta spel att göra än Steve Purcell hade med Sam and Maxspelen, och lite av känslan från de tidigare äventyren gör sig kända här. Inte fullt ut som man skulle vilja se ibland (det skyller jag motorn och återanvända röstskådespelare på), men den finns där. Det där lite obeskrivbara som bara FANNS där när man spelade originalspelen. Och det går en lång väg till att tvinga mig att ge spelet en stämpel som kort och gott är "Nöjd." Spelet är inte perfekt, för då hade Ron Gilbert personligen fått överse hela projektet, en ny motor hade skapats, och vissa röster hade bytts ut. Men det är BRA. Något som kanske till och med kan lura in nya spelare till att ta del av den historia som serien bygger på. Och än så länge verkar inte spelet lida av det TellTale syndrom vi sett tidigare, det som tvingar oss att lösa alla problem innan episoden är slut, så att alla nya spelare som av någon anledning inte spelar från början av säsongen ska kunna slippa se helheten för att njuta (En bra serie tvingar inte storyn att starta om i början av varje avsnitt!)

Köp och spela, absolut.

fredag 3 juli 2009

Blizzard kan ljuga, och Twitter inmoddat i WoW

Starcraft 2s lead designer Dustin Browder erkänner att möjligen allt han säger kan vara en lögn gällande det nya Battle.net som ska släppas i samband med spelet. Onlinetjänsten, som är känd som något utav det bästa inom matchmaking sedan ett decennium tillbaka, kan komma att försenas eller göras om totalt ifrån vad som väntades.

Samtidigt har en mod släppts som intvingar Twitterfunktionalitet i WoW, och i samband med bejeweled-inlemnigen hjälper detta till att göra spelet ännu mer beroendeframkallande.

http://news.spong.com/article/18443/StarCraft_II_Lead_on_Battle_net_Anything_I_Say_Might_be_a_Lie

http://www.gamesindustry.biz/articles/world-of-warcraft-twitter-client-tweetcraft-launches

torsdag 2 juli 2009

Monkey Island gameplay video

Precis som titeln säger finns nu den första videon av Telltales nya episodiska MonkeyIsland spel ute. Vad den saknar i nya animationer (man känner igen sig från Sam and Max) slätar den över med perfekt röstskådespel och välanpassade texturer.

(OBS. Än så länge verkar jag bara kunna hitta videon på en annan blogg och inte dedikerade videosidor. Var försiktiga med klickandet, så vida inte ni även klickar på deras annonser :))

http://www.thatvideogameblog.com/2009/07/02/tales-of-monkey-island-ahoy-gameplay-video-new-screens/

onsdag 1 juli 2009

Starcraft 2 återfår sin röst och kommer sent

Nu har det då bekräftats. I en intervju med Chris Sigaty, att Starcraft 2 absolut säkert kommer att låta oss höra ett antal röstskådespelare vi alla kommer ihåg från originalet , som Jim Raynor och Mengsk, bland annat.

Samtidigt får vi dock höra att den beta som så många ser fram emot kommer att ta mellan 4-6 månader att slutföra, och då kommer vi sannolikt inte se spelet utgivet förrän 2010s tidiga månader. Som en av de som ser mer fram emot singleplayer-momenten än multi är detta speciellt bittert.

http://www.joystiq.com/2009/06/29/chris-sigaty-interview-part-2/